ゆうアカ5DaysWS Day3アーカイブ&課題まとめ
よこやま かずひろ
ゆうアカ5DaysWS Day3のアーカイブと課題をお届けします。
Day3の課題&宿題
Q1. あなたの夢や理想を《子供》に伝わり喜ぶ表現にしよう
- 子供が理解でき喜ぶ言葉やイメージは?
- 本当に味わいたい感情は?
- 夢や理想の中で今すぐできることは?
- 実現に向けた最初の小さな一歩は?
Q2. ボイ爺との約束
- 手放すと決めたエゴや執着は?
- ゆだねると宣言したことは?
Q3. オーダーのアップデート Ver3.0
以下の視点でオーダーを見直してみましょう
■ハイヤーセルフの視点
○エゴからの解放
・個人レベルから世界レベルへ
・物質的充足から魂の成長へ
・10倍、100倍、1000倍…
■本当の願望へ
・恐れ/欠乏からの解放
・制限や制約からの解放
・ねば&べきからの解放
・《子供》はそれを喜ぶ?望んでる?
Day1・Day2からの宿題も引き続き:
- チャイルドに信頼してもらうためのアファメーション
- アファメーションを行動に落とし込む
- 口癖チェック:自分を責め・否定し・下げる言葉に注意
Day3の課題提出特典
今回は豪華です♪
・この日使ったマインドマップ(完全版)
・その願望って本物?チェックリスト
・みんなのアファメーション(私は誰?ゲーム)文字起こし
Day3の課題&宿題&フィードバック提出
Day3のアーカイブ
講義:
- ■「10倍」課題の意図:
- 現在の思考の枠(ブロック)を外し、
- 発想のレンジを変えること
- ■今日のボイジャーカード「コンパッション(思いやり)」
- インナーチャイルドに愛と思いやりを注ぐことで
- 隠れていたワンダーチャイルドが顔を出す
- ■3つのセルフ(意識・インナーチャイルド・ハイヤーセルフ/ボイ爺)の役割と連携
- ・インナーチャイルドの不要な防衛反応(自動操縦)を解除し調和を取るプロセス
- ・インナーチャイルドは論理ではなく「イメージ」と「感情」で動く
- ・ワクワクするビジョンを伝えることが鍵
- ■えみさんのハワイリトリート実現体験談:
- ・Howを手放しゴールと感情だけをボイ爺に委ねると
- ・予想外のルートから資金と機会がもたらされた
- ■お掃除風水・ラッキーアイテムで環境を整えて運気を動かす実践的な方法
「私は誰ゲーム」解説とEmy&和デモセッション
- ■「叶う夢だから心に宿る」(望月俊孝先生の言葉)
- ・すでに種があるからこそ、その夢が宿るのだという大前提
- ・キャベツの種の例え:「なりたい」「だったらいいな」ではなく
- 「私は〇〇です」と言い切ることの力
- ・ボイ爺は言葉を真に受ける
まとめ&課題:委ねる覚悟・オーダーVer3.0
- ■ハイヤーセルフに「委ねる」ことの重要性
- エゴ(個人の小さな利益)を手放し
- 宇宙の全体的な流れに身を任せる覚悟
- ■オーダーVer3.0:
- 恐れ・欠乏・ねばならないから解放し
- ハイヤーセルフの視点(世界規模・魂の成長)で再構築する
- ■理想の自分がすでに叶っていると仮定した行動ワーク
- ○「ハワイに行くなら今日から何をする?」という具体的な先取り行動
- ○えみさん体験談:純粋な願いを宇宙に投げた結果、株式会社設立
- ・ハワイ宿なしトラブルがVIP待遇に変わるという形で想定外に叶っていく
- ○次回予告:オーダーの後にやってくる
- 「悪魔の顔をした天使(想定外のトラブル)」への対処法
実践!「私は誰ゲーム」ボイジャータロットで自分を褒めちぎる
- ■実践:私は誰?ゲーム
- ・ルール:自分と相手を褒めちぎる
- ・謙遜・否定・「かもしれない」は禁止
- ・参加者同士のボイジャーカードリーディングで互いを褒めちぎる実践
- ・カードが引き出すセルフイメージのブレイクスルー
- ・相手を褒めた言葉は全て自分への祝福にもなる
- ・聞いているだけでも潜在意識に入ってくる