ゆうアカ5DaysWS Day3アーカイブ&課題まとめ

よこやま かずひろ

ゆうアカ5DaysWS Day3のアーカイブと課題をお届けします。

Day3の課題&宿題

Q1. あなたの夢や理想を《子供》に伝わり喜ぶ表現にしよう

  • 子供が理解でき喜ぶ言葉やイメージは?
  • 本当に味わいたい感情は?
  • 夢や理想の中で今すぐできることは?
  • 実現に向けた最初の小さな一歩は?

Q2. ボイ爺との約束

  • 手放すと決めたエゴや執着は?
  • ゆだねると宣言したことは?

Q3. オーダーのアップデート Ver3.0

以下の視点でオーダーを見直してみましょう
■ハイヤーセルフの視点
○エゴからの解放
・個人レベルから世界レベルへ
・物質的充足から魂の成長へ
・10倍、100倍、1000倍…

■本当の願望へ
・恐れ/欠乏からの解放
・制限や制約からの解放
・ねば&べきからの解放
・《子供》はそれを喜ぶ?望んでる?

Day1・Day2からの宿題も引き続き:

  • チャイルドに信頼してもらうためのアファメーション
  • アファメーションを行動に落とし込む
  • 口癖チェック:自分を責め・否定し・下げる言葉に注意

Day3の課題提出特典

今回は豪華です♪
・この日使ったマインドマップ(完全版)
・その願望って本物?チェックリスト
・みんなのアファメーション(私は誰?ゲーム)文字起こし

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Day3のアーカイブ

講義:

  • ■「10倍」課題の意図:
  • 現在の思考の枠(ブロック)を外し、
  • 発想のレンジを変えること
  • ■今日のボイジャーカード「コンパッション(思いやり)」
  • インナーチャイルドに愛と思いやりを注ぐことで
  • 隠れていたワンダーチャイルドが顔を出す
  • ■3つのセルフ(意識・インナーチャイルド・ハイヤーセルフ/ボイ爺)の役割と連携
  • ・インナーチャイルドの不要な防衛反応(自動操縦)を解除し調和を取るプロセス
  • ・インナーチャイルドは論理ではなく「イメージ」と「感情」で動く
  • ・ワクワクするビジョンを伝えることが鍵
  • ■えみさんのハワイリトリート実現体験談:
  • ・Howを手放しゴールと感情だけをボイ爺に委ねると
  • ・予想外のルートから資金と機会がもたらされた
  • ■お掃除風水・ラッキーアイテムで環境を整えて運気を動かす実践的な方法

「私は誰ゲーム」解説とEmy&和デモセッション

  • ■「叶う夢だから心に宿る」(望月俊孝先生の言葉)
  • ・すでに種があるからこそ、その夢が宿るのだという大前提
  • ・キャベツの種の例え:「なりたい」「だったらいいな」ではなく
  •  「私は〇〇です」と言い切ることの力
  • ・ボイ爺は言葉を真に受ける

まとめ&課題:委ねる覚悟・オーダーVer3.0

  • ■ハイヤーセルフに「委ねる」ことの重要性
  • エゴ(個人の小さな利益)を手放し
  • 宇宙の全体的な流れに身を任せる覚悟
  • ■オーダーVer3.0:
  • 恐れ・欠乏・ねばならないから解放し
  • ハイヤーセルフの視点(世界規模・魂の成長)で再構築する
  • ■理想の自分がすでに叶っていると仮定した行動ワーク
  • ○「ハワイに行くなら今日から何をする?」という具体的な先取り行動
  • ○えみさん体験談:純粋な願いを宇宙に投げた結果、株式会社設立
  • ・ハワイ宿なしトラブルがVIP待遇に変わるという形で想定外に叶っていく
  • ○次回予告:オーダーの後にやってくる
  •  「悪魔の顔をした天使(想定外のトラブル)」への対処法

実践!「私は誰ゲーム」ボイジャータロットで自分を褒めちぎる

  • ■実践:私は誰?ゲーム
  • ・ルール:自分と相手を褒めちぎる
  • ・謙遜・否定・「かもしれない」は禁止
  • ・参加者同士のボイジャーカードリーディングで互いを褒めちぎる実践
  • ・カードが引き出すセルフイメージのブレイクスルー
  • ・相手を褒めた言葉は全て自分への祝福にもなる
  • ・聞いているだけでも潜在意識に入ってくる

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